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INSTALLAZIONI

Le installazioni mettono in scena figure umane artificiali: presenze silenziose, a metà tra oggetto e persona. Attraverso materiali industriali, sagome e messaggi visivi, lo spazio diventa un’esperienza psicologica in cui emergono desiderio, controllo e immaginario collettivo contemporaneo. Lo spettatore non resta esterno: entra in relazione con una figura che sembra viva, ma non lo è.

DREAMTIME TRAVELER, 2025

Progetto realizzato in plastica, metallo e smalto, una figura umanoide alta 2 metri sembra provenire da altre dimensioni e offrire allo spettatore un fiore iridescente; ispirata al dreamtime degli aborigeni australiani, si pone come una riflessione sulla necessità per l'uomo di sognare
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SEX CRIMES (2011)

Progetto che riflette sull'ambiguità delle relazioni sociali e sentimentali: due figure semitrasparenti di policarbonato parzialmente arrotolate giacciono su un pavimento di piastrelle marmoree. Le dimensioni sono variabili in base al contesto, così come l'aggiunta di un coltello e petali di rosa. Le due figure sono ciò che resta di un immaginario suicidio d'amore o di un delitto?

MIND CONTROL (2010)

Progetto che indaga il concetto di individuo e la sua relazione con l'ambiente sociale. La figura umana, o forse un umanoide cibernetico, è realizzata in pvc intagliato e trasformata in una sagoma piatta a pavimento.
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SIMULACRUM (2010)

​Installazione che comprende tre sagome umane stilizzate e un monitor, che a video ripete alcuni comandi come "free your mind" o "Watch more TV"; l'opera allude al concetto di "società-simulacro" di Baudrillard e all'idea di omologazione dell'individuo nell'era del  post-umano
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